獨立遊戲拚上架Steam 世新數媒系系友張秉華談創業:從未想過放棄

 

【文/公共事務室】

《新生代校友系列》曾橫掃全台大獎的科幻敘事遊戲《沉沒意志Minds Beneath Us》力拚今年上架Steam平台,製作團隊負責人、世新大學數位多媒體設計學系系友張秉華現身說法,坦言隨著遊戲上架日期逼近,「做自己想做的事要付出代價」這種感受愈加強烈。儘管面對遊戲開發及創業的龐大壓力,張秉華卻表示「從沒想過放棄」。

世新大學數媒系日前舉辦職涯增能講座,邀請104級系友張秉華以「從學生團隊邁向全職獨立開發」為題分享經驗。張秉華目前擔任熊骨工作室負責人,團隊前身為數媒系畢業製作小組,學生時期創作的遊戲《沉沒意志Minds Beneath Us》橫掃全台大獎,包括放視大獎金獎、巴哈姆特ACG創作大賽遊戲組銀賞等,目前正在開發階段。

張秉華對於遊戲的熱愛,從高中時期流行的《魔獸世界》、《英雄聯盟》開始萌芽,「那時候會幻想,如果自己能做遊戲就好了。」接觸到《Fallout(異塵餘生)》之後,創作的慾望越來越強烈,隨後張秉華帶著這股熱情,來到數媒系遊戲組就讀。

大學期間,張秉華跟夥伴製作過《Gear Gear》、《圖塔圖塔》兩款手機遊戲,後者在大三時期獲得放視大獎手機遊戲銅獎,為團隊打了一劑強心針。隨後,畢製團隊開始製作的《沉沒意志Minds Beneath Us》橫掃各大獎項,開始嶄露頭角。

說到學生時期跟出社會後創作心態的差異,張秉華說,學生時「創作理念」曾是首要的堅持,但現在資金跟市場成為團隊首要考量,「玩家會不會滿意、會不會喜歡才是最重要的,畢竟這關係到會不會賺錢。」

工作室成立3年多,張秉華透露,團隊最首當其衝的,就是統合許許多多的小困難後,影響開發效率,「太多東西不知道、太多東西要學。」儘管一路遇到許多挑戰,當被問到是否想過放棄時,張秉華仍斬釘截鐵地說「從來沒想過。」

從學生團隊走到全職開發,張秉華鼓勵數媒系學弟妹在學期間多把握做專案的機會,「因為過程中你會面臨規劃、刪減的考驗,畢竟『做完』跟『做一部分』是完全不同的體驗。」

張秉華也透露,待《沉沒意志Minds Beneath Us》上架後,團隊接下來目標開發主打探索的奇幻冒險遊戲。至於近期目標為何?張秉華笑說:「希望遊戲趕快上架、團隊賺大錢!」

報導來源:公共事務室 獨立遊戲拚上架Steam 世新數媒系友張秉華談創業:從未想過放棄 (shu.edu.tw)

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1.聯合新聞網 https://udn.com/news/story/6928/7051080?fbclid=IwAR2Hmt6beIBEDLu_vAYKj_SKAPAeTqo8iYgZl1-juid66nVH2q47AZTvHgQ

2.經濟日報 世新校友力拚遊戲「沉沒意志」上架 返校談創業 | 政經焦點 | 要聞 | 經濟日報 (udn.com)

3.華視新聞 https://news.cts.com.tw/cna/life/202303/202303232157357.html

4.波新聞 https://www.bo6s.com.tw/news_detail.php?NewsID=62674&fbclid=IwAR0iSl6iUhkCBkfQtfFRI_PV8zGo-AODM1GqIAvqI-JKkNzMvm6eLfng79c