⛱️ 大學部課程概念傘
影視與虛擬製作
動畫與特效
遊戲與互動
影視與虛擬製作
結合影視語言、虛擬攝影棚、沉浸式敘事技術,訓練學生在數位影像創作、虛擬場景設計及跨領域協作上的能力。大一
設計基礎(一) (必修)
- 具象與抽象的設計入門練習
- 設計素描的觀察與繪製表達能力
- 視覺元素解構與重組
設計基礎(二) (必修)
- 4D設計法與應用
- 立體雕塑造型與材質使用
- 設計者的自我想法與議題討論
基礎數媒設計 (選修)
- 學習數位媒體設計核心技能
- 整合設計、互動與新興技術
- 培養實務應用與智財意識
數位影片後期製作 (選修)
- 基本Premiere 剪接軟體應用
- 基本鏡頭語言認識
- 基本後製概念實作
色彩構成 (選修)
- 理解色彩原理與配色
- 掌握調和與對比技巧
- 透過實作提升創作力
數位插畫設計 (選修)
- 培養數位向量繪圖與設計基礎
- 整合角色、物件與場景創作能力
- 專題實作完成獨立設計企畫
大二
動態分鏡設計 (必修)
- 腳本與分鏡轉換
- 鏡頭語言與時間關係
- 動態腳本實作
虛擬攝影棚製作 (選修)
- 虛擬攝影棚技術與應用
- 腳本企劃與拍攝實務
- 遊戲引擎場景建構與特效製作
角色設計基礎實作演練 (選修)
- 學習創作角色的邏輯
- 掌握幾何與身體結構
- 透過實作建立設計基礎
大三
動作捕捉及編輯科技 (必修)
- 動作擷取與技術掌握
- 動作資料處理與整合應用
- 虛擬角色動作專案實作
虛擬IP產製 (選修)
- 虛擬IP企劃與世界觀設定
- 角色設計與內容產製流程
- IP呈現與作品集包裝輸出
全景視覺創作 (選修)
- 全景視覺技術訓練
- 全景視覺藝術設計
- 全景視覺專案實作
節點式合成特效(一) (選修)
- 基本NUKE操作與使用
- 基本調光調色
- 綠幕,遮罩,3D後製與特效關係
LVS智能攝製暨場景設計實務 (選修)
- LVS智能系統與虛擬產製技術
- 數位場景設計與建構
- 跨領域整合與影音專題實作
專業智能圖像與場景設計 (選修)
- 虛擬攝影棚技術應用
- 三維場景與虛擬人物設計
- 創新視覺處理與影像實務
大四
節點式合成特效(二) (選修)
- Deep Compositing的應用
- 電影品質鏡頭製作
- 3D動畫與特效整合
影視與虛擬製作 ❖ 職涯發展
影視導演、剪接師、攝影師、虛擬場景設計師、影像特效師,工程師、製片人、視覺調光師 技術力要求涵蓋虛擬製作流程、即時渲染、合成、燈光設計等。動畫與特效
培養角色設計、電腦動畫製作、視覺特效模擬、分鏡設計等動態影像製作能力。大一
3D電腦動畫(一) (必修)
- 3D動畫核心技術入門
- 角色與場景數位建構
- 動畫設計專案實作
故事劇本創作 (必修)
- 敘事理論與劇本架構
- 角色設定與世界觀建構
- 動畫與遊戲專案故事開發
3D電腦動畫(二) (選修)
- 3D動畫技術整合與應用
- 角色與場景數位建構
- 動畫設計專案實作
場景設計 (選修)
- 結合Max與UE應用
- 掌握光影材質與氛圍
- 製作專業級虛擬場景
大二
動畫肢體表演 (選修)
- 動態肢體表達與鏡頭前的關係
- 觀察不同表演者的表演形式
- 認識且感受表演者的身體重心
3D雕塑(一) (選修)
- ZBrush雕塑思維與操作邏輯
- 形體比例與體積塑造訓練
- 角色造型實作
2D動畫(一) (選修)
- 2D動畫動作原理與節奏控制
- 動作分析與動畫法則應用練習
- 短篇動畫實作
設計思考與創意方法 (選修)
- 問題拆解與創意發想
- 小組實作與迭代修正
- 原型製作與提案呈現
2D動畫(二) (選修)
- 2D角色表演與進階動作設計
- 2D/3D軟體整合與動態合成訓練
- 整合式短篇動畫實作
3D雕塑(二) (選修)
- 角色造型整合
- 遊戲角色製作流程
- 數位雕塑成果輸出應用
數位影音特效 (選修)
- 特效產製與動態追蹤應用
- 數位合成與調色處理
- 虛擬實景整合專案實作
3D角色動作表演(一) (選修)
- 3D動畫製作
- 動畫法則在3D動畫的應用
- MAYA 或 BLENDER 的動畫軟體操作
大三
動力學(一) (選修)
- 動畫特效中的物理模擬應用
- 認識HOUDINI及其基本操作
- 基本動畫與特效應用
3D角色動作表演(二) (選修)
- 3D腳色動畫製作
- 環境互動的3D動作設計
- 表情動畫製作
3D燈光與材質(一) (選修)
- 基本PBR材質應用
- 3D場景打光實作
- 基本3D電腦圖學
動力學(二) (選修)
- 多重特效模擬
- 布料模擬與動畫應用
- 與實拍影片特效結合
動畫分析 (選修)
- 深入剖析影展佳作
- 學習敘事與藝術表現
- 轉化名作成為創作養分
3D燈光與材質(二) (選修)
-
- 進階材質操作使用
- 動態鏡頭燈光應用
- AOV與特效鏡頭實作
大四
裸視3D設計 (選修)
- 裸視3D原理與流程
- 錯視構圖與深度控制
- 實作應用與輸出
動畫與特效 ❖ 職涯發展
2D/3D動畫師、特效設計師、視覺特效合成師、角色設計師、動態影像導演、動畫美術設計師 技能涉及角色建模、動畫合成、場景設計、視覺化及敘事,強化美感與技術的結合。遊戲與互動
訓練跨平台遊戲設計、互動介面開發、敘事設計、用戶體驗設計與內容策劃能力。大一
遊戲企劃 (選修)
- 遊戲企劃職能訓練
- 玩家視角設計策略
- 遊戲企劃專案實作
科技藝術 (選修)
- 認識科技藝術經典作品
- 探討AI對創作的影響
- 掌握科技背後人文精神
數位多媒體引擎基礎/unreal (選修)
- Unreal遊戲引擎培訓
- 遊戲互動與美術設計
- 遊戲互動專案實作
物件導向程式設計/unity (選修)
- 物件導向程式訓練
- 遊戲邏輯與互動設計
- 遊戲程式專案實作
大二
遊戲程式設計 (選修)
- 遊戲程式開發訓練
- 遊戲互動系統設計
- 遊戲專案實作
遊戲關卡企劃設計 (選修)
- 遊戲關卡企劃職能訓練
- 遊戲關卡企劃與設計開發
- 遊戲關卡企劃專案實作
遊戲企劃 (選修)
- 人機介面規劃設計
- 使用者經驗設計
- 人機介面專案實作
使用者體驗互動設計 (選修)
- 使用者中心設計
- 使用者研究與原型設計
- 互動設計專案實作
遊戲燈光與材質實務 (選修)
- 遊戲燈光設計
- 遊戲材質設計
- 燈光材質專案實作
手機遊戲製作 (選修)
- 行動遊戲開發
- 遊戲互動程式撰寫
- 手機遊戲專案實作
大三
遊戲引擎應用創作 (選修)
- 遊戲引擎應用
- 遊戲系統架構設計
- 遊戲引擎創作開發
遊戲特效 (選修)
- 遊戲特效職能訓練
- 遊戲特效規劃設計
- 遊戲特效專案實作
虛擬實境 (選修)
- 虛擬實境技術培訓
- 虛擬實境系統設計
- 虛擬實境專案實作
沉浸式體驗互動設計 (選修)
- 沉浸式體驗設計
- 空間敘事與互動設計
- 沉浸式體驗專案實作
行動多媒體系統開發 (選修)
- 行動應用開發設計
- 互動程式設計
- 行動多媒體專案實作
智慧空間互動設計 (選修)
- 智慧空間開發設計
- 物聯網感測技術訓練
- 智慧空間專案實作
VTuber互動設計 (選修)
- LIVE 2D製作
- Vtuber 表演與動作練習
- Vtuber 虛擬場景設計
大四
桌遊設計與製作 (選修)
- 桌遊設計培訓
- 遊戲機制與創意設計
- 桌遊專案實作