■具象與抽象的設計入門練習
■設計素描的觀察與繪製表達能力
■視覺元素解構與重組
■4D設計法與應用
■立體雕塑造型與材質使用
■設計者的自我想法與議題討論
■理解色彩原理與配色
■掌握調和與對比技巧
■透過實作提升創作力
■學習數位媒體設計核心技能
■整合設計、互動與新興技術
■培養實務應用與智財意識
■腳本與分鏡轉換
■鏡頭語言與時間關係
■動態腳本實作
■基本Premiere 剪接軟體應用
■基本鏡頭語言認識
■基本後製概念實作
■虛擬攝影棚技術與應用
■腳本企劃與拍攝實務
■遊戲引擎場景建構與特效製作
■學習創作角色的邏輯
■掌握幾何與身體結構
■透過實作建立設計基礎
■虛擬IP企劃與世界觀設定
■角色設計與內容產製流程
■IP呈現與作品集包裝輸出
■特效產製與動態追蹤應用
■數位合成與調色處理
■虛擬實景整合專案實作
■動作擷取與技術掌握
■動作資料處理與整合應用
■虛擬角色動作專案實作
■基本NUKE操作與使用
■基本調光調色
■綠幕,遮罩,3D後製與特效關係
■LVS智能系統與虛擬產製技術
■數位場景設計與建構
■跨領域整合與影音專題實作
■虛擬攝影棚技術應用
■三維場景與虛擬人物設計
■創新視覺處理與影像實務
■Deep Compositing的應用
■電影品質鏡頭製作
■3D動畫與特效整合
■3D動畫核心技術入門
■角色與場景數位建構
■動畫設計專案實作
■3D動畫技術整合與應用
■角色與場景數位建構
■動畫設計專案實作
■結合Max與UE應用
■掌握光影材質與氛圍
■製作專業級虛擬場景
■遊戲企劃職能訓練
■玩家視角設計策略
■遊戲企劃專案實作. OOO
■敘事理論與劇本架構
■角色設定與世界觀建構
■動畫與遊戲專案故事開發
■動態肢體表達與鏡頭前的關係
■觀察不同表演者的表演形式
■認識且感受表演者的身體重心
■2D動畫動作原理與節奏控制
■動作分析與動畫法則應用練習
■短篇動畫實作
■2D角色表演與進階動作設計
■2D/3D軟體整合與動態合成訓練
■整合式短篇動畫實作
■ZBrush雕塑思維與操作邏輯
■形體比例與體積塑造訓練
■角色造型實作
■角色造型整合
■遊戲角色製作流程
■數位雕塑成果輸出應用
■遊戲程式開發訓練
■遊戲互動系統設計
■遊戲專案實作
■遊戲關卡企劃職能訓練
■遊戲關卡企劃與設計開發
■遊戲關卡企劃專案實作
■人機介面規劃設計
■使用者經驗設計
■人機介面專案實作
■遊戲燈光設計
■遊戲材質設計
■燈光材質專案實作
■行動遊戲開發
■遊戲互動程式撰寫
■手機遊戲專案實作
■動畫特效中的物理模擬應用
■認識HOUDINI及其基本操作
■基本動畫與特效應用
■多重特效模擬
■布料模擬與動畫應用
■與實拍影片特效結合
■3D動畫製作
■動畫法則在3D動畫的應用
■MAYA 或 BLENDER 的動畫軟體操作
■3D腳色動畫製作
■環境互動的3D動作設計
■表情動畫製作
■基本PBR材質應用
■3D場景打光實作
■基本3D電腦圖學
■進階材質操作使用
■動態鏡頭燈光應用
■AOV與特效鏡頭實作
■遊戲特效職能訓練
■遊戲特效規劃設計
■遊戲特效專案實作
1. OOO
■使用者中心設計
■使用者研究與原型設計
■互動設計專案實作
■認識科技藝術經典作品
■探討AI對創作的影響
■掌握科技背後人文精神
■Unreal遊戲引擎培訓
■遊戲互動與美術設計
■遊戲互動專案實作
■問題拆解與創意發想
■小組實作與迭代修正
■原型製作與提案呈現
■物件導向程式訓練
■遊戲邏輯與互動設計
■遊戲程式專案實作
■使用者互動體驗設計
■人體工學操作原則
■介面原型實作驗證
■全景視覺技術訓練
■全景視覺藝術設計
■全景視覺專案實作
■遊戲引擎應用
■遊戲系統架構設計
■遊戲引擎創作開發
■虛擬實境技術培訓
■虛擬實境系統設計
■虛擬實境專案實作
■沉浸式體驗設計
■空間敘事與互動設計
■沉浸式體驗專案實作
■行動應用開發設計
■互動程式設計
■行動多媒體專案實作
■智慧空間開發設計
■物聯網感測技術訓練
■智慧空間專案實作
■LIVE 2D製作
■Vtuber 表演與動作練習
■Vtuber 虛擬場景設計
■裸視3D原理與流程
■錯視構圖與深度控制
■實作應用與輸出