動畫師

大學部

課程概念傘VS職涯發展

影視特效

強調以美學與敘事為基礎,結合角色設計、3D建模與數位合成技術,培育能創造動畫與視覺特效的專業人才,應用於影視、廣告與多媒體內容。

大一

設計基礎(一)(必修)

■具象與抽象的設計入門練習
■設計素描的觀察與繪製表達能力
■視覺元素解構與重組

設計基礎(二)(必修)

■4D設計法與應用
■立體雕塑造型與材質使用
■設計者的自我想法與議題討論

色彩構成(選修)

■理解色彩原理與配色
■掌握調和與對比技巧
■透過實作提升創作力

基礎數媒設計(選修)

■學習數位媒體設計核心技能
■整合設計、互動與新興技術
■培養實務應用與智財意識

大二

動態分鏡設計(必修)

■腳本與分鏡轉換
■鏡頭語言與時間關係
■動態腳本實作

數位影片後期製作(選修)

■基本Premiere 剪接軟體應用
■基本鏡頭語言認識
■基本後製概念實作

虛擬攝影棚製作(選修)

■虛擬攝影棚技術與應用
■腳本企劃與拍攝實務
■遊戲引擎場景建構與特效製作

角色設計基礎實作演練(選修)

■學習創作角色的邏輯
■掌握幾何與身體結構
■透過實作建立設計基礎

虛擬IP產製(選修)

■虛擬IP企劃與世界觀設定
■角色設計與內容產製流程
■IP呈現與作品集包裝輸出

數位影音特效(選修)

■特效產製與動態追蹤應用
■數位合成與調色處理
■虛擬實景整合專案實作

大三

動作捕捉及編輯科技(必修)

■動作擷取與技術掌握
■動作資料處理與整合應用
■虛擬角色動作專案實作

節點式合成特效(一)(選修)

■基本NUKE操作與使用
■基本調光調色
■綠幕,遮罩,3D後製與特效關係

LVS智能攝製暨場景設計實務(選修)

■LVS智能系統與虛擬產製技術
■數位場景設計與建構
■跨領域整合與影音專題實作

專業智能圖像與場景設計(選修)

■虛擬攝影棚技術應用
■三維場景與虛擬人物設計
■創新視覺處理與影像實務

大四

節點式合成特效(二)(選修)

■Deep Compositing的應用
■電影品質鏡頭製作
■3D動畫與特效整合

影視特效 ❖ 職涯發展

影視導演、剪接師、攝影師、虛擬場景設計師、影像特效師,工程師、製片人、視覺調光師 技術力要求涵蓋虛擬製作流程、即時渲染、合成、燈光設計等。

動畫與遊戲設計

著重遊戲美術、互動機制與劇情規劃,融合程式設計與創意設計思維,培養具備完整遊戲開發能力與跨領域團隊合作能力的專業人才。

大一

3D電腦動畫(一)(必修)

■3D動畫核心技術入門
■角色與場景數位建構
■動畫設計專案實作

3D電腦動畫(二)(選修)

■3D動畫技術整合與應用
■角色與場景數位建構
■動畫設計專案實作

場景設計(選修)

■結合Max與UE應用
■掌握光影材質與氛圍
■製作專業級虛擬場景

遊戲企劃(選修)

■遊戲企劃職能訓練
■玩家視角設計策略
■遊戲企劃專案實作. OOO

大二

故事劇本創作(選修)

■敘事理論與劇本架構
■角色設定與世界觀建構
■動畫與遊戲專案故事開發

動畫肢體表演(選修)

■動態肢體表達與鏡頭前的關係
■觀察不同表演者的表演形式
■認識且感受表演者的身體重心

2D動畫(一)(選修)

■2D動畫動作原理與節奏控制
■動作分析與動畫法則應用練習
■短篇動畫實作

2D動畫(二)(選修)

■2D角色表演與進階動作設計
■2D/3D軟體整合與動態合成訓練
■整合式短篇動畫實作

3D雕塑(一)(選修)

■ZBrush雕塑思維與操作邏輯
■形體比例與體積塑造訓練
■角色造型實作

3D雕塑(二)(選修)

■角色造型整合
■遊戲角色製作流程
■數位雕塑成果輸出應用

遊戲程式設計 (選修)

■遊戲程式開發訓練
■遊戲互動系統設計
■遊戲專案實作

遊戲關卡企劃設計(選修)

■遊戲關卡企劃職能訓練
■遊戲關卡企劃與設計開發
■遊戲關卡企劃專案實作

遊戲企劃(選修)

■人機介面規劃設計
■使用者經驗設計
■人機介面專案實作

遊戲燈光與材質實務(選修)

■遊戲燈光設計
■遊戲材質設計
■燈光材質專案實作

遊戲燈光與材質實務(選修)

■行動遊戲開發
■遊戲互動程式撰寫
■手機遊戲專案實作

大三

動力學(一)(選修)

■動畫特效中的物理模擬應用
■認識HOUDINI及其基本操作
■基本動畫與特效應用

動力學(二)(選修)

■多重特效模擬
■布料模擬與動畫應用
■與實拍影片特效結合

3D角色動作表演(一)選修)

■3D動畫製作
■動畫法則在3D動畫的應用
■MAYA 或 BLENDER 的動畫軟體操作

3D角色動作表演(二)(選修)

■3D腳色動畫製作
■環境互動的3D動作設計
■表情動畫製作

3D燈光與材質(一)(選修)

■基本PBR材質應用
■3D場景打光實作
■基本3D電腦圖學

3D燈光與材質(二)(選修)

■進階材質操作使用
■動態鏡頭燈光應用
■AOV與特效鏡頭實作

遊戲特效(選修)

■遊戲特效職能訓練
■遊戲特效規劃設計
■遊戲特效專案實作

大四

動畫與遊戲設計 ❖ 職涯發展

2D/3D動畫師、特效設計師、視覺特效合成師、角色設計師、動態影像導演、動畫美術設計師、遊戲企劃、遊戲程式設計師、關卡設計師 技能涉及角色建模、動畫合成、場景設計、視覺化及敘事,強化美感與技術的結合。

智能互動科技

以人工智慧、虛擬製作(Virtual Production)、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)與沉浸式互動為核心,探索人機互動的新模式,開發融合科技與創意的創新應用。

大一

使用者體驗互動設計(必修)

■使用者中心設計
■使用者研究與原型設計
■互動設計專案實作

科技藝術(選修)

■認識科技藝術經典作品
■探討AI對創作的影響
■掌握科技背後人文精神

數位多媒體引擎基礎(選修)

■Unreal遊戲引擎培訓
■遊戲互動與美術設計
■遊戲互動專案實作

大二

設計思考與創意方法(選修)

■問題拆解與創意發想
■小組實作與迭代修正
■原型製作與提案呈現

物件導向程式設計(選修)

■物件導向程式訓練
■遊戲邏輯與互動設計
■遊戲程式專案實作

人機介面設計(選修)

■使用者互動體驗設計
■人體工學操作原則
■介面原型實作驗證

大三

全景視覺創作(選修)

■全景視覺技術訓練
■全景視覺藝術設計
■全景視覺專案實作

遊戲引擎應用創作(選修)

■遊戲引擎應用
■遊戲系統架構設計
■遊戲引擎創作開發

虛擬實境(選修)

■虛擬實境技術培訓
■虛擬實境系統設計
■虛擬實境專案實作

沉浸式體驗互動設計(選修)

■沉浸式體驗設計
■空間敘事與互動設計
■沉浸式體驗專案實作

行動多媒體系統開發(選修)

■行動應用開發設計
■互動程式設計
■行動多媒體專案實作

智慧空間互動設計(選修)

■智慧空間開發設計
■物聯網感測技術訓練
■智慧空間專案實作

VTuber互動設計(選修)

■LIVE 2D製作
■Vtuber 表演與動作練習
■Vtuber 虛擬場景設計

大四

裸視3D設計(選修)

■裸視3D原理與流程
■錯視構圖與深度控制
■實作應用與輸出

智能互動科技 ❖ 職涯發展

UI/UX設計師、互動裝置設計、APP開發 必備技能包括遊戲機制設計、互動技術應用(如Unity、AR/VR)、跨界數位內容設計與程式開發。