張白苓 副教授

學歷
  • Doctor of Design, National School of Design, Swinburne University of Technology, Melbourne, Australia.
  • MFA, Computer Art, Academy of Art College, San Francisco, USA.
專業與研究領域 數位內容創作/研究、博物館數位展示、數位藝術創作研究、UI/UX使用者經驗研究、光雕/展演策展實務、動畫/遊戲美學
教學經歷
  • 2011~迄今  世新大學  數位多媒體設計學系  專任副教授
  • 2016~2017 國立台北科技大學  互動設計學系  兼任副教授
  • 2014~2015 國立台北市立大學  學習與媒材設計學系  兼任副教授
  • 2015          國立台灣戲曲學院 劇場藝術學系  兼任副教授
  • 2007~2010 世新大學  數位多媒體設計學系  專任助理教授
  • 2007~2013國立台北教育大學  藝文產業設計與經營研究所  兼任副教授
  • 1997~2010 萬能科技大學 商業設計系 專任講師
  • 2012~2019 紅點多媒體有限公司  藝術指導
  • 2010~迄今 薩依德有限公司  設計總監
  • 1995~1997 財團法人資訊工業策進會 副規劃師/PPM
社團
  • 中華向東流設計聯盟 現任理事
  • 台灣女性藝術學會 前理事
  • 中華民國數位媒體設計學會 前副秘書長
  • 2006~ 2007 Information Resources Management Association member
作品、展演/產業計畫
  • 視覺總監,「金屬創新應用競賽20週年」開幕影片,金屬公會,2023年11月9日。
  • 計畫協同主持人,互動繪本《去七星潭檢石頭》,「好客雲集常態展」,花蓮好客文化會館,花蓮市公所,2020/08/29日~2021/2/28/。
  • 藝術家,《青蓮》裝置藝術,主辦單位:國立故宮博物院,地點:故宮南院, 2019年12月28~2020年9月30日。(榮獲園區常設作品)
  • 藝術家,作品《共鳴》3D列印藝術創作,「青出於藍-文創特展」,主辦單位:中原大學,地點:中原大學藝術中心, 2020年1月2~16日。
  • 藝術家,「預見未來-中國科大第一屆國際數位設計研討會暨數位設計節」,主辦單位:中國科技大學,地點:中國科技大學新竹校區,5月03~04日研討會, 2018年5月21~22日。
  • 計畫主持人,「林口東勢市場改造計畫」攤位視覺設計,合作單位:力譔堂整合行銷股份有限公司,2018/10/1 ~10/30/。
  • 計畫主持人,「107年度學界協助中小企業跨域整合計畫」-『大器計畫:紅記珠寶專業珠寶設計包裝計畫』,單位:經濟部金屬公會,2018/05/01/~2018/10/31。
  • 企劃/導演,Kickstarter CF,「FUSION Wireless Charger」集資影片,合作單位:FUSON,2017/4/20。
  • 企劃/導演,日月光主管尾牙活動開場光雕互動投影,「日月淬煉‧再創巔峰」日月光尾牙晚宴開幕互動舞蹈表演,合作單位:騰風國際有限公司,2019/1/22/。
  • 策展人暨參展人,「2016 Oriental Impression- International Digital Design and Brand Design Exhibition」, Tongnan University, New Taipei City, Taiwan, Oct.24-30, 2016.
  • 優勝作品,2015 《ROOTS/落地生根》高雄市公車候車亭創意裝置藝術,高雄市政府文化局,2015年1月。(連續兩屆獲選,2014年唯一優勝作品。設置地點:中正四路史博館對面愛河畔。)
  • 參展設計師,「2015 Brand Korea International Exhibition」, Donkook University (Jukjeon), Korea, Nov.7-Nov. 8, 2015.
  • 國際邀請展藝術家,作品《Fallen angle》互動裝置藝術,「動感‧感動」數位藝術展,府中15,2015年01月10日~2015年03月01日。
  • 計畫主持人,2015「Pagani汽車發表會開幕表演動畫視覺特效」,高雄展覽館,合作單位:騰風國際有限公司,4月25日。
  • 計畫主持人,2015「世界12強棒球大賽」APP,合作單位:寶悍運動平台股份有限公司,11月09日。
  • 策展人暨參展藝術家,「合宜文創特展」子題「設計之相-新媒體藝術創作展」 羅東文化工場,2014年06月13日~2014年07月30日
  • 計畫執行,互動裝置行銷活動,「 Big Bump Part–撞擊你的無限」金門高粱酒戶外宣傳活動,戶外活動用互動裝置,金門酒廠實業股份有限公司,2014年11月。設置時間:2014/11/22~2014/12/21,設置地點:華山1914、信義ATT、西門紅樓。
  • 優勝作品,《飛行‧夢想》高雄市公車候車亭創意裝置藝術,高雄市政府文化局,2013年5月。設置時間:2013/09~2015/11,設置地點:高雄市民權一路/四維路口。
  • 國際邀請展設計師,「2012 Geyongju City Brand International Exhibition and Seminar」, Dream Center in Gyeongju Tourism Complex, Korea, May30-31, 2012.
 專書 張白苓,《創作與反思:數位設計、互動設計與使用者研究》,文景出版社,99年9月。
期刊論文
  • 張白苓 (2019). 藉科技力量領略文物的魅力:數位時代博物館之展示應用,臺灣博物館季刊,國立台灣博物館,Vol.38, No.2, pp.6~ 11。
  • 張白苓 (2014). 數位遊戲美學:虛擬與真實的樂趣,美育雙月刊,國立台灣藝術教育館,No.199, pp.8~ 15。(THCI)
  • 張白苓、張裕幸 (2013). 幾何結構理論於數位媒體介面設計之應用研究,設計教育學報,南方傳播學會,Vol.4, No.1, pp.1~ 11。
  • Pai-Ling Chang, Yu-Lin Hsu, Dawei Lin and Yun-Shing Chen. (2013). Evaluating interactive installation for media-assisted language learning: using Anikee as an example. Applied Mechanics and Materials, Vol.311, pp.55-60. Trans Tech Publications.
  • Yu-Lin Hsu, Pai-Ling Chang, Yun-Shing Chen, and Dawei Lin. (2013). A Study for Network-based Corporate Identity Information Service System. Applied Mechanics and Materials , Vol. 311, pp.49-54. Trans Tech Publications.
  • Dawei Lin, Yun-Shing Chen, Yu-Lin Hsu, Pai-Ling Chang, and Dao-Sheng Yang . (2013). The Application of Digital Ink Painting in 3D Animation. Applied Mechanics and Materials , Vol. 311, pp.322-327. Trans Tech Publications.
  • Yun-Shing Chen, Dawei Lin, Yu-Lin Hsu and Pai-Ling Chang. (2013). Legal Safeguard from Intellectual Property Rights of Cultural Creative Industry. Applied Mechanics and Materials , Vol. 311., pp.305-309. Trans Tech Publications.
  • Pai-Ling Chang (2010). Thoughts in Night Quiet: Exploring the Imagistic Dimension of Poetry through Digital Media, International Journal of Digital Design. No.2. pp. 1-14. (THCI)
  • 張白苓 (2010). 好女孩與壞女孩:動畫創作中的女性意象,美育月刊,國立台灣藝術教育館,No.157, pp.2~ 3。(THCI)
  • 張白苓 (2010). 符號女性的美麗與哀愁:中西動畫中女性角色的象徵意涵,美育月刊,國立台灣藝術教育館,No.157, p.31~p.37。(THCI)
  • 張白苓 (2006). 淺談數位藝術創作之互動設計概念,美育月刊,國立台灣藝術教育館,No.157, p.4~p.9。(THCI)
  • Pai-Ling Chang. (2006). Exploring Interactivity: user ability and the Chinese diaspora, Digital Creativity, Vol. 17, No.3, pp. 174-184. (A&HCI )
研討會論文
  • 高碩, 張白苓. (2022). Superheroines: A Preliminary Study on Developing Values Manifested through Artwork for the Female Taiwanese College Students,「元宇宙浪潮下遊戲的機會與挑戰」研討會,世新大學數位多媒體設計學系,台灣, 111年4月12日。
  • 盧琦樺, 張白苓. (2022). A Study on the Preferences of Avatars for the MZ Generation in the Metaverse Era,「元宇宙浪潮下遊戲的機會與挑戰」研討會,世新大學數位多媒體設計學系,台灣, 111年4月12日。
  • 連倢, 張白苓. (2022). A Study of Emotional Satisfaction in Virtual Concerts – A Case Study of Hsu Chia-Ying’s “Give” Music Player Metaverse Concert,「元宇宙浪潮下遊戲的機會與挑戰」研討會,世新大學數位多媒體設計學系,台灣, 111年4月12日。
  • Chiu-Ping Wang, Pai-Ling Chang. (2021). Application of VR Characteristics and Narrative Methods in Artistic Creation: A Case Study of “INORI”, 2021 International Conference on Applied System Innovation (IEEE-ICASI), Chiayi, Taiwan. (Sep. 24~25)
  • 林育丞, 張白苓. (2019). 以疲勞理論探討博物館展示設計-台灣博物館土銀展示館為例, 2019技術與教學國際研討會,明志大學,新北市,台灣,P.1158~P.1161. (Nov. 22) https://id.mcut.edu.tw/p/406-1047-39311,r121.php?Lang=zh-tw
  • 謝雅淳, 張白苓. (2019). 3D幻視藝術的觀眾互動與藝術觀感研究, 第五屆臺灣人機互動研討會(TAICHI2019), Taipei, Taiwan. P.19~P.25. (Sep.30~Oct.01) https://taichi2019.lis.ntu.edu.tw/
  • Peng-Peng Li, Pai-Ling Chang. (2018). Resonance – The feasibility study of ecological technology art creation under the perspective of ecofeminism, 2018 International Conference on Applied System Innovation (IEEE-ICASI), Tokyo, Japan. P.1158~P.1161. (April 13~17) (Best Paper Award, EI)
  • Yang-Hui Chen, Pai-Ling Chang. (2018). 3D printing assisted in art education: Study on the Effectiveness of Visually Impaired Students in Space Learning, 2018 International Conference on Applied System Innovation (IEEE-ICASI), Tokyo, Japan. P.1158~P.1161. (April 13~17) https://ieeexplore.ieee.org/document/8394384  (2 cited)
  • Peng-Peng Li, Pai-Ling Chang. (2017). A study of Virtual Reality experience value and learning efficiency of museum – using Shihsanhang museum as an example, 2017 International Conference on Applied System Innovation (IEEE-ICASI), Sapporo, Japan. P.1158~P.1161. (May 13~17) (Best Paper Award, EI) 國科會補助
  • 蔣以琳, 張白苓. (2016). 擴增實境於廣告行銷之應用分析研究, 10th International Conference of Taiwan Association of Digital Media Design (TADMD 2016), New Taipei City, Taiwan. P.345~P.353. (Oct. 24)
  • Pai-Ling Chang, Yu-Lin Hsu. (2015). Smart Navigation: A Study on iBeacon Technology used in Digital Tour of The Museum, 2015 International Conference on Applied System and Innovation(ICASI 2015), Osaka, Japan. P.599~P.602. (May 22~26) (EI)
  • Chiu-Ping Wang, Pai-Ling Chang. (2021). Application of VR Characteristics and Narrative Methods in Artistic Creation: A Case Study of “INORI”, 2021 International Conference on Applied System Innovation (IEEE-ICASI), Chiayi, Taiwan. P.~P.. (Sep. 24~25)
學術服務
  • Reviewer,Design Study Journal (SCI),112年11月。
  • 演講人,「星火燎元:元年熱潮下數位內容的應用與發展」,東門扶輪社,112年10月18日。
  • 演講人,文化部博物館人才培育計畫,國立中興大學/文化部,111年10月03日。
  • 評論人,【文創20:回顧與前瞻】學術論壇暨研討會,國立北教育大學,111年9月2日。
  • 審稿人,《臺灣博物》季刊審稿,國立臺灣博物館,111年8月25日。
  • 評選委員,頭城覺醒-微電影競賽,佛光大學/頭城鎮公所,111年8月21日。
  • 諮詢委員,致理科大教學品保推動諮詢委員會,致理科大,111年7月28日。
  • 評選委員,111年數位互動計畫,國立藝術教育館,111年7月9日。
  • 評審委員,時報廣告金犢獎,時報金犢獎委員會,111年6月1日。
  • 演講人,產品與媒體設計學系-設計講座,佛光大學,111年4月28日。
  • 研討會負責人,「「想像大未來—數位多媒體教育的前瞻暨挑戰」國際研討會,世新大學,111年4月20日。
  • 評選委員,「十三行博物考古探索」虛擬實境計畫,採購評選會議,十三行博物館,111年4月15日。
  • 審查委員,「師大百年校史影片」毛片審查會議,國立師範大學,111年3月22日。
  • 諮詢委員,「鶯歌陶瓷博物館年度諮詢會議」,鶯歌陶瓷博物館,110年12月14日。
  • 諮詢委員,「課程發展諮詢會議」,致理科技大學,110年11月30日。
  • 決審委員,「資安影片-故事微電影」決賽,行政院國家資通安全會報技術服務中心,110年11月26日。
  • 初審委員,「資安影片-故事微電影」初審,行政院國家資通安全會報技術服務中心,110年11月18日。
  • 評選委員,「古代南島飲食文化特展展場設計與施作」,十三行博物館,110年07月09日。。
  • 評選委員,「110年台北無牆博物館特展暨台北探索館小志工研習營勞務採購案」,臺北市政府,05月26日。
  • 命題委員,臺北市110學年度市立【技術型高級中等學校】正式教師聯合甄選「廣告設計科」,臺北市教育局,5月03日。
  • 審稿委員,《教學實踐與創新》期刊(TSSCI),國立臺北教育大學,110年4月22日。