專題展

大學部

課程概念傘VS職涯發展

影視與虛擬製作

結合影視語言、虛擬攝影棚、沉浸式敘事技術,訓練學生在數位影像創作、虛擬場景設計及跨領域協作上的能力。
大一
設計基礎(一) (必修)
  1. 具象與抽象的設計入門練習
  2. 設計素描的觀察與繪製表達能力
  3. 視覺元素解構與重組
設計基礎(二) (必修)
  1. 4D設計法與應用
  2. 立體雕塑造型與材質使用
  3. 設計者的自我想法與議題討論
基礎數媒設計 (選修)
  1. 學習數位媒體設計核心技能
  2. 整合設計、互動與新興技術
  3. 培養實務應用與智財意識
數位影片後期製作 (選修)
  1. 基本Premiere 剪接軟體應用
  2. 基本鏡頭語言認識
  3. 基本後製概念實作
色彩構成 (選修)
  1. 理解色彩原理與配色
  2. 掌握調和與對比技巧
  3. 透過實作提升創作力
數位插畫設計 (選修)
  1. 培養數位向量繪圖與設計基礎
  2. 整合角色、物件與場景創作能力
  3. 專題實作完成獨立設計企畫
大二
動態分鏡設計 (必修)
  1. 腳本與分鏡轉換
  2. 鏡頭語言與時間關係
  3. 動態腳本實作
虛擬攝影棚製作 (選修)
  1. 虛擬攝影棚技術與應用
  2. 腳本企劃與拍攝實務
  3. 遊戲引擎場景建構與特效製作
角色設計基礎實作演練 (選修)
  1. 學習創作角色的邏輯
  2. 掌握幾何與身體結構
  3. 透過實作建立設計基礎
大三
動作捕捉及編輯科技 (必修)
  1. 動作擷取與技術掌握
  2. 動作資料處理與整合應用
  3. 虛擬角色動作專案實作
虛擬IP產製 (選修)
  1. 虛擬IP企劃與世界觀設定
  2. 角色設計與內容產製流程
  3. IP呈現與作品集包裝輸出
全景視覺創作 (選修)
  1. 全景視覺技術訓練
  2. 全景視覺藝術設計
  3. 全景視覺專案實作
節點式合成特效(一) (選修)
  1. 基本NUKE操作與使用
  2. 基本調光調色
  3. 綠幕,遮罩,3D後製與特效關係
LVS智能攝製暨場景設計實務 (選修)
  1. LVS智能系統與虛擬產製技術
  2. 數位場景設計與建構
  3. 跨領域整合與影音專題實作
專業智能圖像與場景設計 (選修)
  1. 虛擬攝影棚技術應用
  2. 三維場景與虛擬人物設計
  3. 創新視覺處理與影像實務
大四
節點式合成特效(二) (選修)
  1. Deep Compositing的應用
  2. 電影品質鏡頭製作
  3. 3D動畫與特效整合

影視與虛擬製作 ❖ 職涯發展

影視導演、剪接師、攝影師、虛擬場景設計師、影像特效師,工程師、製片人、視覺調光師 技術力要求涵蓋虛擬製作流程、即時渲染、合成、燈光設計等。

動畫與特效

培養角色設計、電腦動畫製作、視覺特效模擬、分鏡設計等動態影像製作能力。
大一
3D電腦動畫(一) (必修)
  1. 3D動畫核心技術入門
  2. 角色與場景數位建構
  3. 動畫設計專案實作
故事劇本創作 (必修)
  1. 敘事理論與劇本架構
  2. 角色設定與世界觀建構
  3. 動畫與遊戲專案故事開發
3D電腦動畫(二) (選修)
  1. 3D動畫技術整合與應用
  2. 角色與場景數位建構
  3. 動畫設計專案實作
場景設計 (選修)
  1. 結合Max與UE應用
  2. 掌握光影材質與氛圍
  3. 製作專業級虛擬場景
大二
動畫肢體表演 (選修)
  1. 動態肢體表達與鏡頭前的關係
  2. 觀察不同表演者的表演形式
  3. 認識且感受表演者的身體重心
3D雕塑(一) (選修)
  1. ZBrush雕塑思維與操作邏輯
  2. 形體比例與體積塑造訓練
  3. 角色造型實作
2D動畫(一) (選修)
  1. 2D動畫動作原理與節奏控制
  2. 動作分析與動畫法則應用練習
  3. 短篇動畫實作
設計思考與創意方法 (選修)
  1. 問題拆解與創意發想
  2. 小組實作與迭代修正
  3. 原型製作與提案呈現
2D動畫(二) (選修)
  1. 2D角色表演與進階動作設計
  2. 2D/3D軟體整合與動態合成訓練
  3. 整合式短篇動畫實作
3D雕塑(二) (選修)
  1. 角色造型整合
  2. 遊戲角色製作流程
  3. 數位雕塑成果輸出應用
數位影音特效 (選修)
  1. 特效產製與動態追蹤應用
  2. 數位合成與調色處理
  3. 虛擬實景整合專案實作
3D角色動作表演(一) (選修)
  1. 3D動畫製作
  2. 動畫法則在3D動畫的應用
  3. MAYA 或 BLENDER 的動畫軟體操作
大三
動力學(一) (選修)
  1. 動畫特效中的物理模擬應用
  2. 認識HOUDINI及其基本操作
  3. 基本動畫與特效應用
3D角色動作表演(二) (選修)
  1. 3D腳色動畫製作
  2. 環境互動的3D動作設計
  3. 表情動畫製作
3D燈光與材質(一) (選修)
  1. 基本PBR材質應用
  2. 3D場景打光實作
  3. 基本3D電腦圖學
動力學(二) (選修)
  1. 多重特效模擬
  2. 布料模擬與動畫應用
  3. 與實拍影片特效結合
動畫分析 (選修)
  1. 深入剖析影展佳作
  2. 學習敘事與藝術表現
  3. 轉化名作成為創作養分
3D燈光與材質(二) (選修)
    1. 進階材質操作使用
    2. 動態鏡頭燈光應用
    3. AOV與特效鏡頭實作
大四
裸視3D設計 (選修)
  1. 裸視3D原理與流程
  2. 錯視構圖與深度控制
  3. 實作應用與輸出

動畫與特效 ❖ 職涯發展

2D/3D動畫師、特效設計師、視覺特效合成師、角色設計師、動態影像導演、動畫美術設計師 技能涉及角色建模、動畫合成、場景設計、視覺化及敘事,強化美感與技術的結合。

遊戲與互動

訓練跨平台遊戲設計、互動介面開發、敘事設計、用戶體驗設計與內容策劃能力。
大一
遊戲企劃 (選修)
  1. 遊戲企劃職能訓練
  2. 玩家視角設計策略
  3. 遊戲企劃專案實作
科技藝術 (選修)
  1. 認識科技藝術經典作品
  2. 探討AI對創作的影響
  3. 掌握科技背後人文精神
數位多媒體引擎基礎/unreal (選修)
  1. Unreal遊戲引擎培訓
  2. 遊戲互動與美術設計
  3. 遊戲互動專案實作
物件導向程式設計/unity (選修)
  1. 物件導向程式訓練
  2. 遊戲邏輯與互動設計
  3. 遊戲程式專案實作
大二
遊戲程式設計 (選修)
  1. 遊戲程式開發訓練
  2. 遊戲互動系統設計
  3. 遊戲專案實作
遊戲關卡企劃設計 (選修)
  1. 遊戲關卡企劃職能訓練
  2. 遊戲關卡企劃與設計開發
  3. 遊戲關卡企劃專案實作
遊戲企劃 (選修)
  1. 人機介面規劃設計
  2. 使用者經驗設計
  3. 人機介面專案實作
使用者體驗互動設計 (選修)
  1. 使用者中心設計
  2. 使用者研究與原型設計
  3. 互動設計專案實作
遊戲燈光與材質實務 (選修)
  1. 遊戲燈光設計
  2. 遊戲材質設計
  3. 燈光材質專案實作
手機遊戲製作 (選修)
  1. 行動遊戲開發
  2. 遊戲互動程式撰寫
  3. 手機遊戲專案實作
大三
遊戲引擎應用創作 (選修)
  1. 遊戲引擎應用
  2. 遊戲系統架構設計
  3. 遊戲引擎創作開發
遊戲特效 (選修)
  1. 遊戲特效職能訓練
  2. 遊戲特效規劃設計
  3. 遊戲特效專案實作
虛擬實境 (選修)
  1. 虛擬實境技術培訓
  2. 虛擬實境系統設計
  3. 虛擬實境專案實作
沉浸式體驗互動設計 (選修)
  1. 沉浸式體驗設計
  2. 空間敘事與互動設計
  3. 沉浸式體驗專案實作
行動多媒體系統開發 (選修)
  1. 行動應用開發設計
  2. 互動程式設計
  3. 行動多媒體專案實作
智慧空間互動設計 (選修)
  1. 智慧空間開發設計
  2. 物聯網感測技術訓練
  3. 智慧空間專案實作
VTuber互動設計 (選修)
  1. LIVE 2D製作
  2. Vtuber 表演與動作練習
  3. Vtuber 虛擬場景設計
大四
桌遊設計與製作 (選修)
  1. 桌遊設計培訓
  2. 遊戲機制與創意設計
  3. 桌遊專案實作

遊戲與互動 ❖ 職涯發展

遊戲企劃、遊戲程式設計師、關卡設計師、UI/UX設計師、互動裝置設計、APP開發 必備技能包括遊戲機制設計、互動技術應用(如Unity、AR/VR)、跨界數位內容設計與程式開發。