【實習資訊】樂意傳播股份有限公司產學實習計畫 實習生招募
【樂意傳播股份有限公司】
樂意研發窗口:遊戲研發二部主管-李筑涵學姐
世新大學窗口:數位多媒體設計學系教授-張純良老師
實習計畫內容
美術部分
主要訓練內容:
依據主管與美術組長指導進行下列內容:
- Q版角色造型設計、怪物設計、場景設計與素材繪製。
- UI設計與繪製,ICON製作。 特效動態設計與繪製。
- 3D角色建模、動作設計、貼圖繪製、場景搭建與物件素材建模。
非主要訓練內容:
- 可參與遊戲DEMO測試與問題反饋。
- 可參與創意發想討論。 相關類型遊戲與資訊收集分享。
企劃部分
主要訓練內容:
依據主管與企劃組長指導進行下列內容:
- 遊戲系統企劃文件撰寫
- 遊戲數值架構設計
- 驗證資料表格
- Gmtools文件撰寫
- Log系統文件撰寫
- 使用Unity開發工具UI、UX操作設計
非主要訓練內容:
- 支援其他企劃內容
- 各種設定內容規劃與產出,如:劇情、任務、角色設定、場景設定…等等
- 專案整體規畫協助
- 協助置入美術內容
招募名額與時間
A.暑期實習生
實習日期:2024/7/1~2024/8/30
實習時間:每週一至週五,早上9:30至18:30,中午休息時間一小時:12:30~13:30
缺額:2名3D美術(Blender)、1名2D美術(原畫與UI設計)、2名系統企劃
B.113學年度第一學期實習生
實習日期:2024/9/16~2025/1/3
實習時間:時間可配合學生課表定案後討論,每週至少出席2日。
缺額:2名3D美術(Blender)、1名2D美術(原畫與UI設計)、2名系統企劃
招募資料準備
學生需要準備簡單履歷跟作品集 作品內容可以是自己的作品或學校作業成品都行,請務必提供履歷和作品集連結。
簡單履歷請參考附件:2024學生簡易履歷
※學生不一定要直接照這個格式填寫,可自行美編,只要文件所提及的內容有包含即可。
實習期間規範
部門主管:筑涵(本系畢業學姐)
組長:主程式:郁軒、主企劃:慶忠、主美術:育承
出勤
- 於實習規定時間,請準時出勤,不會強制要求增加每日額外實習時間。
- 每日抵達與離開公司時,請記得在簽到單上簽到與簽退,並寫上出勤時間。
- 平日上班族的上、下班時間,交通會十分壅擠,還請多留意時間,準時出勤。
- 在公司實習期間,身體不適請立即告知組長或部門主管。
- 實習規定出勤時間開始後30分鐘,若學生未到,也未收到請假或狀況通知,公司依照規定,會立即向老師/教授通報。
- 非臨時請假,至少提前三天告知組長或部門主管並說明假別,並附上相關假別證明。
- 臨時請假,請使用通訊軟體告知組長或部門主管並說明假別,並附上相關假別證明。
- 嚴重缺勤的情況下,我們會與校方連繫並提出撤銷該生實習資格。
實習訓練項目
- 如手上執行的訓練項目能在半天內或數小時內完成,請先告知組長。
- 如執行訓練項目期間,接收到新項目,請先通知目前項目指派人員,告知新需求的內容與其指派人員,並同時告知組長。
- 若執行訓練項目期間,指派項目發生變化或產生任何問題,請先冷靜思考如何解決目前狀況、並思考是否有其他應對備案,遭遇此狀況需回報給誰?盡量冷靜思考後再行動,生氣只會讓情況更糟。
- 受指派項目完成時,請即刻向此項目指派人員通報,若該指派人員不在位置上,可透過通訊軟體告知。
- 接受到指派時,如有疑問,請先開始執行項目,整理思緒後,再提出疑問與應變方案,此舉旨在建立同學主動思考能力。
- 如無新指派時,且原指派人員不在位置時,可先查看組長提供之遊戲參考文件、進度表、設定等等,盡可能掌握專案狀況。
- 如長時間無指派項目,請示組長後,可進行個人學校作業或個人作品等。但若在未知會情況下進行個人作業,考評扣分。
實習設備
- 實習使用設備,為公司資產,請妥善使用並注意維護,若因人為不良操作損壞,需照價賠償。
- 公司系統部人員僅協助基本維護或網路設定,軟體設定請洽正職人員協助。
- 離開公司時,需確實將項目執行內容存檔,並關閉電腦電源。
- 特別注意事項:請勿自行安裝任何軟體,若涉及違法軟體,學生需自行承擔刑事責任。
社交
- 非休息時間聊天請適度,音量需注意避免干擾到他人工作,通訊軟體或社交網站使用原則相同。
- 注意禮貌,尊重前輩,公司外碰到公司正職成員,盡可能舉手或點頭打個招呼。
實習生活即是踏出社會的適應期,我們將以夥伴的態度對待各位,但也請各位意識到,學生的部分舉止與習慣並不適合職場,實習就是來嘗試新人生。
所以,可以做與不可以做,我們會區分的很清楚,不會像學校那樣。
感謝各位加入,願各位有個充實的實習經驗